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2025年度 TGA 將《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以九項(xiàng)大獎(jiǎng)封神,征隊(duì)卻讓《死亡擱淺2》零獲獎(jiǎng)。不需這并非鼓勵(lì)創(chuàng)新,死亡而是擱淺包裝與炒作對(duì)完成度與真誠(chéng)創(chuàng)作的公開背棄,暴露了評(píng)獎(jiǎng)機(jī)制對(duì)游戲藝術(shù)的號(hào)遠(yuǎn)傷害。
麥田守望者18 小時(shí)前本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)?? 未經(jīng)作者授權(quán) 禁止轉(zhuǎn)載一年一度的不需 The Game Awards 剛剛落幕,燈光、死亡紅毯、擱淺預(yù)告片與掌聲像一場(chǎng)精心布置的號(hào)遠(yuǎn)煙火晚會(huì),把“游戲”這兩個(gè)字擦得锃亮,征隊(duì)亮得幾乎讓人忘了它本該照見什么。不需結(jié)果卻像一記悶棍:據(jù)公布的死亡獲獎(jiǎng)結(jié)果,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》拿下了史無前例的擱淺九項(xiàng)大獎(jiǎng),而《死亡擱淺2》一項(xiàng)未得,干凈利落的“零”。這就是我憤怒的根本,不是因?yàn)槲移珢勰硞€(gè)名字,也不是因?yàn)槲曳且凑l跪在獎(jiǎng)杯前才舒服,而是因?yàn)檫@一比一的荒誕,像把行業(yè)的價(jià)值秤當(dāng)眾砸碎:一邊把尚未完成自我證明的作品抬到神壇,另一邊對(duì)一部成熟、完整、且仍然在開辟邊界的作品保持沉默。沉默不是中立,沉默是立場(chǎng);零不是缺席,零是一種宣判。先說清楚,我并不反對(duì)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》被看見。恰恰相反,我愿意鼓勵(lì)新的獨(dú)立創(chuàng)作者,愿意看到非英語中心、非好萊塢式工業(yè)巨獸之外的聲音掙脫出來。我對(duì)法國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做出一部有野心的作品感到由衷的敬意。我反對(duì)的是把“鼓勵(lì)”異化成“捧殺”,把“潛力”直接兌換成“歷史級(jí)封神”,把“還需要長(zhǎng)成的孩子”硬塞進(jìn)“天才的遺照框”。九項(xiàng)大獎(jiǎng)是什么概念?那不是一束花,那是一套盔甲,是把一個(gè)作品從討論區(qū)直接推上神龕的整套儀式。它意味著“你不許質(zhì)疑”,意味著“你若不愛就是落伍”,意味著“你若指出它的缺陷就是不懂藝術(shù)”。這種姿態(tài)最惡心的地方,不在于它偏愛誰,而在于它用獎(jiǎng)項(xiàng)把公共討論的空間封死,把游戲作為媒介最重要的那一部分——誠(chéng)實(shí)的批評(píng)、審慎的比較、對(duì)完成度的敬畏——統(tǒng)統(tǒng)抹掉,只留下一個(gè)便于傳播的口號(hào):年度神作。而我之所以認(rèn)為《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不該被這樣捧上神壇,不是因?yàn)槲蚁胙b老玩家的優(yōu)越感,不是因?yàn)槲遗懦庑聳|西,而是因?yàn)槲铱匆娝诮Y(jié)構(gòu)、系統(tǒng)與敘事之間存在一連串尚未解決的“欠賬”。作品可以有欠賬,新人更可以有欠賬,欠賬本身不是罪,真正的錯(cuò)誤是把欠賬偽裝成“超越”,然后用九個(gè)獎(jiǎng)杯給它蓋章。這種炒作的最大的問題是“系統(tǒng)性炫技”。很多人把33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)所謂的“即時(shí)反應(yīng)”吹成“革命性創(chuàng)新”,我卻只看見一套包裝精美的 QTE 變體:觸發(fā)窗口、按鍵響應(yīng)、節(jié)奏判定、演出反饋,換了皮膚、換了名字、換了宣傳口徑,本質(zhì)仍是一種把“動(dòng)作”簡(jiǎn)化為“按時(shí)按對(duì)”的機(jī)制。QTE 本身并非原罪,問題在于你拿它當(dāng)革命。真正的創(chuàng)新不是給舊東西換個(gè)好聽的名字,而是改變玩家與世界互動(dòng)的底層關(guān)系,讓你用不同的方式去理解空間、風(fēng)險(xiǎn)、選擇與意義。QTE 再怎么花哨,依舊是一條繩:把玩家的自由拴在預(yù)設(shè)的節(jié)拍上,允許你在規(guī)定時(shí)間里“對(duì)”或“錯(cuò)”,但并不允許你真正“思考”。它像舞臺(tái)上極熟練的翻跟頭,觀眾看得眼花繚亂,可翻完以后舞臺(tái)還是舞臺(tái),世界還是布景。你可以說它好看,但你不能說它開天辟地。更致命的是,這部作品在“講故事”這件事上顯得不夠真誠(chéng)。它確實(shí)有一個(gè)很好的故事胚子,甚至可以說它最有價(jià)值的部分就是那股敘事野心:某種關(guān)于命運(yùn)、遠(yuǎn)征、失落與復(fù)歸的主題性意圖,某種想把個(gè)人悲劇嵌進(jìn)宏大寓言的沖動(dòng)。可它并沒有把講述的重心堅(jiān)定地放在故事本身上,而是為了“看起來更高級(jí)、更豐富、更像年度大作”,往里塞進(jìn)了太多不必要、也不受控制的東西:地圖結(jié)構(gòu)、半開放的空間、支線、收集、系統(tǒng)層的堆疊、節(jié)奏上的反復(fù)。于是它想講的主線像一條本該奔涌的河流,卻被硬生生分成一段一段小水渠,渠與渠之間還夾著“玩法證明”“內(nèi)容填充”“系統(tǒng)展示”的堤壩。你走著走著,情緒剛被點(diǎn)燃就被冷水澆滅,人物的弧線剛要發(fā)力就被任務(wù)清單拽回去,敘事剛要連續(xù)就被一堆“去那里做這個(gè)”的機(jī)械流程打斷。它不是在帶你走進(jìn)一個(gè)必須走完的命運(yùn),而像在推你逛一座為了讓你“逛得久一點(diǎn)”而設(shè)計(jì)的展館:每個(gè)展區(qū)都寫著“請(qǐng)?bào)w驗(yàn)我們的系統(tǒng)”,卻很少問“你為什么必須走到下一幕”。我愿意把話說得更具體一點(diǎn):一部成熟的作品,地圖、難度曲線、引導(dǎo)、支線與敘事節(jié)奏應(yīng)該像同一具身體的器官,互相供血,互相成全。你不會(huì)在緊張戲劇的節(jié)點(diǎn)上突然被迫做重復(fù)勞動(dòng),也不會(huì)在人物情感攀升的時(shí)刻被引導(dǎo)去干與主題無關(guān)的瑣事。可《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在這些地方顯得稚嫩:它的地圖與敘事節(jié)奏缺少統(tǒng)一的呼吸,像一口氣沒喘勻就急著展示肌肉;它的難度與情緒推進(jìn)經(jīng)常脫節(jié),玩家的挫敗未必服務(wù)于主題,反倒讓人產(chǎn)生“我在消化產(chǎn)品機(jī)制”的疲憊;它的引導(dǎo)不是“信任玩家”,而是“試圖把玩家推去看我想給你看的東西”,于是自由和敘事都變得別扭;它的支線與半開放結(jié)構(gòu)更像一套“現(xiàn)代大作標(biāo)配”,不是從故事內(nèi)核自然長(zhǎng)出的枝葉,而是為了符合“規(guī)模感”的審美而硬貼上去的裝飾。裝飾可以漂亮,但裝飾不是一部作品該有的骨架。你把裝飾當(dāng)做骨架,作品就會(huì)在中期開始搖晃,這是很多“開頭驚艷、中期無力”的作品共同的病癥,也是你一旦玩得多就會(huì)本能警惕的東西:法國(guó)的游戲作品經(jīng)常出現(xiàn)“虎頭蛇尾”問題,這是結(jié)構(gòu)紀(jì)律問題;概念能點(diǎn)火,紀(jì)律才能燒完。于是九項(xiàng)大獎(jiǎng)的“封神”就顯得荒唐:它像把一個(gè)還在練基本功的選手直接授予終身成就獎(jiǎng),像把一張草圖當(dāng)成定稿掛進(jìn)美術(shù)館,并告訴所有人“不許說它線條還沒收”。這會(huì)造成什么?一方面,是對(duì)作品本身的“捧殺”:作品的成長(zhǎng)空間被獎(jiǎng)項(xiàng)提前填滿,批評(píng)被看作敵意,缺陷被神話成“風(fēng)格”,創(chuàng)作者下一步要么復(fù)制自己滿足神話,要么因?yàn)槿魏涡拚急灰暈楸撑讯萑雰呻y。另一方面,是對(duì)行業(yè)風(fēng)氣的敗壞:它向所有團(tuán)隊(duì)發(fā)出一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào)——包裝比完成更值錢,姿態(tài)比結(jié)構(gòu)更容易得獎(jiǎng),概念堆疊比系統(tǒng)統(tǒng)一更有話題。于是更多人會(huì)去學(xué)如何做“看起來很創(chuàng)新”的系統(tǒng),如何做“像年度大作”的殼,如何做“便于傳播”的故事碎片,而不是去學(xué)如何把游戲設(shè)計(jì)、敘事節(jié)奏、玩家體驗(yàn)用漫長(zhǎng)的勞動(dòng)擰成一根繩。真正的尊重應(yīng)該給“完成度”,給“難度”,給“長(zhǎng)期打磨”,給“誠(chéng)實(shí)取舍”。九項(xiàng)大獎(jiǎng)卻把這些東西踢到一邊,留下一個(gè)漂亮的泡泡。在這個(gè)對(duì)照下,《死亡擱淺2》零獎(jiǎng)更像一種諷刺。它當(dāng)然不是完美無瑕的神作,它也不需要任何人的朝拜,但它代表了一種在當(dāng)下極其稀缺的創(chuàng)作姿態(tài):成熟、完整、且仍在進(jìn)化。成熟意味著它知道自己要說什么,也知道必須舍棄什么;完整意味著它的機(jī)制、節(jié)奏、敘事、氛圍與主題在同一條軌道上運(yùn)轉(zhuǎn),不靠廉價(jià)爆點(diǎn)維持存在感;進(jìn)化意味著它沒有滿足于復(fù)制成功經(jīng)驗(yàn),沒有把前作的“名聲”當(dāng)安全墊,而是在現(xiàn)實(shí)與市場(chǎng)壓力之下繼續(xù)追問“游戲還能是什么”。這才是創(chuàng)新:不是換皮,不是堆料,不是用更花哨的方式賣更舊的東西,而是改變媒介的表達(dá)方式,改變玩家對(duì)“連接”“孤獨(dú)”“勞動(dòng)”“他者”的理解方式。你走過那樣的作品,就很難再被許多所謂“創(chuàng)新系統(tǒng)”哄住,因?yàn)槟愕纳窠?jīng)已經(jīng)被校準(zhǔn):你知道什么是骨頭,什么是脂粉。更殘酷的是,功成名就的創(chuàng)作者往往更難得到公正評(píng)價(jià)。新人被獎(jiǎng)勵(lì)“潛力”,大師被要求“奇跡”。當(dāng)大師交出一部扎實(shí)、完整、且仍然在突破的作品時(shí),評(píng)獎(jiǎng)?wù)邊s可能說:“他已經(jīng)拿過很多榮譽(yù)了,我們應(yīng)該把機(jī)會(huì)留給新人。”這句話聽上去很仁慈,實(shí)則極其無恥——它把藝術(shù)評(píng)價(jià)變成慈善分配,把獎(jiǎng)項(xiàng)從“對(duì)作品的判斷”降格為“對(duì)行業(yè)敘事的調(diào)度”。仿佛榮譽(yù)可以抵扣勞動(dòng),仿佛過去的成就能自動(dòng)為今天的作品買單,仿佛一個(gè)創(chuàng)作者越成功就越不配被認(rèn)真對(duì)待。這不是在鼓勵(lì)新人,而是在懲罰成熟;這不是是在獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)新,而是在獎(jiǎng)勵(lì)“可宣傳的創(chuàng)新”。真正的評(píng)獎(jiǎng)應(yīng)該敢于承認(rèn):偉大的人仍然可能在這一年做出更偉大的東西;成熟的團(tuán)隊(duì)仍然可能把整個(gè)行業(yè)的天花板抬得更高;而所謂“鼓勵(lì)”,不該以犧牲公正為代價(jià)。所以我的憤怒并不針對(duì)某一部作品的名字,它針對(duì)的是一種正在腐蝕媒介的結(jié)構(gòu):以 The Game Awards 為代表的某些媒體與獎(jiǎng)項(xiàng),越來越像長(zhǎng)在產(chǎn)業(yè)里的蛀蟲。它們吞噬紅利,卻不承擔(dān)判斷;它們享受聚光燈,卻不承擔(dān)批評(píng)的風(fēng)險(xiǎn);它們口口聲聲說致敬,實(shí)際在包裝;它們聲稱總結(jié)一年,實(shí)際在制造風(fēng)向。它們需要的不是復(fù)雜的真相,而是簡(jiǎn)單的神話:今年屬于什么潮流,今年屬于什么立場(chǎng),今年屬于什么“正確”,于是獎(jiǎng)項(xiàng)從秤變成鑼,從鏡子變成海報(bào),從評(píng)價(jià)變成營(yíng)銷。它們把創(chuàng)作壓縮成標(biāo)簽,把作品壓縮成話題,把討論壓縮成站隊(duì)。站隊(duì)最省力,卻最傷害藝術(shù),因?yàn)樗囆g(shù)的價(jià)值恰恰在于它不服從隊(duì)列,它只服從誠(chéng)實(shí)。我甚至愿意用更難聽的話說:這些媒體的本質(zhì)無非是一群精致而自肥的吹鼓手,連古代宮廷的小丑都不如。宮廷小丑們至少還有勇氣在國(guó)王面前用戲謔刺破真相,至少還能把人間的刺帶進(jìn)金碧輝煌的大廳。而今天的吹鼓手只會(huì)在權(quán)力與資本面前練習(xí)掌聲,掌聲里沒有刺,笑聲里沒有血,褒獎(jiǎng)里沒有重量。他們不敢冒犯任何可能影響合作的人,不敢指出任何可能降低傳播效率的缺陷,不敢承擔(dān)任何可能得罪廠商的判斷。他們把復(fù)雜的作品磨成圓滑的宣傳語,再把宣傳語裝進(jìn)獎(jiǎng)杯里頒出去,仿佛這樣就完成了“文化工作”。這不是評(píng)論,這是潤(rùn)滑;不是致敬,這是分贓;不是總結(jié),這是自肥。我真正喜歡而尊敬的創(chuàng)作是真誠(chéng)而質(zhì)樸的表達(dá)。真誠(chéng)不是樸素的外觀,真誠(chéng)是取舍,是紀(jì)律,是敢于把自己放在作品里被檢驗(yàn)。炫技式創(chuàng)作最虛偽的地方,在于它用技術(shù)遮住內(nèi)心的空洞;用系統(tǒng)堆疊遮住敘事不敢承擔(dān)的重量;用“創(chuàng)新姿態(tài)”遮住對(duì)玩家時(shí)間的不尊重。真正的作品恰恰相反:它不急著證明自己厲害,它先證明自己誠(chéng)實(shí);它不急著讓你驚呼,它更在意讓你相信;它不急著把你拽進(jìn)高潮,它愿意讓你在沉默里走完必須走完的路。作為一個(gè)快二十年的游戲玩家,當(dāng)我把二十年的時(shí)間交給游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè),看著它曾經(jīng)如何被一群瘋子、偏執(zhí)者、工匠與詩(shī)人抬高,又看著它今天如何被包裝術(shù)、KPI 與話題敘事拉低,我如果還保持溫柔的客氣,那不是寬容,而是麻木,我確實(shí)無法不對(duì)這個(gè)我無比熱愛的產(chǎn)業(yè)保持憤怒。真正可怕的不是玩家罵獎(jiǎng)項(xiàng),而是有一天玩家們不罵了,連罵的力氣都沒有了,只剩下“隨便吧”的失望和虛無。那一刻,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的天花板才是真的坍塌,因?yàn)闆]有人再在乎它的高度。我并不是要世界只剩下小島秀夫,也不是要所有游戲都成為《死亡擱淺》。我只是要一種最基本的公正:讓完成度得到尊重,讓創(chuàng)新回到它應(yīng)有的定義,讓作品在討論中被誠(chéng)實(shí)對(duì)待,讓獎(jiǎng)項(xiàng)至少別用“鼓勵(lì)”的名義去制造更大的不誠(chéng)實(shí)。一個(gè)行業(yè)如果真的在乎和熱愛它自己的未來,就該學(xué)會(huì)區(qū)分“潛力”和“成熟”,學(xué)會(huì)讓贊美有邊界,學(xué)會(huì)讓獎(jiǎng)杯有重量。TGA頒發(fā)給《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的九項(xiàng)大獎(jiǎng)像一把糖,塞得太滿,嘴里只剩甜,卻嘗不出糧食本來的味道;而《死亡擱淺2》的零獎(jiǎng)項(xiàng)又像一盆冷水,潑在真正用心的人身上,告訴他們“你做得再完整,也不如我們的炫技和玩概念重要”。而我無法接受這一點(diǎn)。不是因?yàn)槲倚枰?jiǎng)項(xiàng)替我判斷作品好壞,而是因?yàn)槲抑溃寒?dāng)獎(jiǎng)項(xiàng)與媒體越來越擅長(zhǎng)包裝、炒作、給資本提供噱頭時(shí),真正愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、堅(jiān)持表達(dá)、仍然試圖抬高天花板的創(chuàng)作者會(huì)越來越少。天花板不是自己長(zhǎng)上去的,它是被一次次用信念頂起來的。頂?shù)米钔础⒆罾邸⒆畈挥懞玫哪莻€(gè)人,反而被要求“懂事”、被要求“讓位”、被要求“別搶鏡”。這不是對(duì)創(chuàng)作的尊重,這是對(duì)創(chuàng)作的馴化。我也明白,憤怒并不會(huì)讓獎(jiǎng)杯改寫,直播也不會(huì)為真誠(chéng)開路。但至少我不愿意配合他們的游戲:不愿意在每一次華麗的頒獎(jiǎng)后,被迫相信“這就是行業(yè)的方向”;不愿意在每一次封神儀式里,裝作看不見那些明顯的欠賬;不愿意在每一次沉默中默認(rèn)“成熟不重要”。如果這叫傲慢,那就讓它傲慢。傲慢至少還有棱角,還有判斷,還有拒絕被訓(xùn)練成只會(huì)鼓掌的手。等煙花散盡,真正留下來的從來不是獎(jiǎng)項(xiàng),而是作品本身留下的改變:它有沒有讓你對(duì)世界、對(duì)他人、對(duì)自己產(chǎn)生新的理解;它有沒有讓你在某個(gè)夜里沉默很久;它有沒有讓你重新定義“游戲”這兩個(gè)字可以承載什么。獎(jiǎng)項(xiàng)可以短暫地決定誰站在臺(tái)上,但時(shí)間會(huì)決定誰真正站在天花板上。而我之所以憤怒,是因?yàn)槲胰匀幌M@個(gè)媒介繼續(xù)往上走,而不是在喧嘩里自我腐爛。哪怕只剩少數(shù)人還在乎,哪怕只剩少數(shù)人愿意為天花板的高度說話,也比所有人一起學(xué)會(huì)鼓掌要好得多。
麥田守望者18 小時(shí)前本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)?? 未經(jīng)作者授權(quán) 禁止轉(zhuǎn)載一年一度的不需 The Game Awards 剛剛落幕,燈光、死亡紅毯、擱淺預(yù)告片與掌聲像一場(chǎng)精心布置的號(hào)遠(yuǎn)煙火晚會(huì),把“游戲”這兩個(gè)字擦得锃亮,征隊(duì)亮得幾乎讓人忘了它本該照見什么。不需結(jié)果卻像一記悶棍:據(jù)公布的死亡獲獎(jiǎng)結(jié)果,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》拿下了史無前例的擱淺九項(xiàng)大獎(jiǎng),而《死亡擱淺2》一項(xiàng)未得,干凈利落的“零”。這就是我憤怒的根本,不是因?yàn)槲移珢勰硞€(gè)名字,也不是因?yàn)槲曳且凑l跪在獎(jiǎng)杯前才舒服,而是因?yàn)檫@一比一的荒誕,像把行業(yè)的價(jià)值秤當(dāng)眾砸碎:一邊把尚未完成自我證明的作品抬到神壇,另一邊對(duì)一部成熟、完整、且仍然在開辟邊界的作品保持沉默。沉默不是中立,沉默是立場(chǎng);零不是缺席,零是一種宣判。先說清楚,我并不反對(duì)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》被看見。恰恰相反,我愿意鼓勵(lì)新的獨(dú)立創(chuàng)作者,愿意看到非英語中心、非好萊塢式工業(yè)巨獸之外的聲音掙脫出來。我對(duì)法國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做出一部有野心的作品感到由衷的敬意。我反對(duì)的是把“鼓勵(lì)”異化成“捧殺”,把“潛力”直接兌換成“歷史級(jí)封神”,把“還需要長(zhǎng)成的孩子”硬塞進(jìn)“天才的遺照框”。九項(xiàng)大獎(jiǎng)是什么概念?那不是一束花,那是一套盔甲,是把一個(gè)作品從討論區(qū)直接推上神龕的整套儀式。它意味著“你不許質(zhì)疑”,意味著“你若不愛就是落伍”,意味著“你若指出它的缺陷就是不懂藝術(shù)”。這種姿態(tài)最惡心的地方,不在于它偏愛誰,而在于它用獎(jiǎng)項(xiàng)把公共討論的空間封死,把游戲作為媒介最重要的那一部分——誠(chéng)實(shí)的批評(píng)、審慎的比較、對(duì)完成度的敬畏——統(tǒng)統(tǒng)抹掉,只留下一個(gè)便于傳播的口號(hào):年度神作。而我之所以認(rèn)為《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不該被這樣捧上神壇,不是因?yàn)槲蚁胙b老玩家的優(yōu)越感,不是因?yàn)槲遗懦庑聳|西,而是因?yàn)槲铱匆娝诮Y(jié)構(gòu)、系統(tǒng)與敘事之間存在一連串尚未解決的“欠賬”。作品可以有欠賬,新人更可以有欠賬,欠賬本身不是罪,真正的錯(cuò)誤是把欠賬偽裝成“超越”,然后用九個(gè)獎(jiǎng)杯給它蓋章。這種炒作的最大的問題是“系統(tǒng)性炫技”。很多人把33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)所謂的“即時(shí)反應(yīng)”吹成“革命性創(chuàng)新”,我卻只看見一套包裝精美的 QTE 變體:觸發(fā)窗口、按鍵響應(yīng)、節(jié)奏判定、演出反饋,換了皮膚、換了名字、換了宣傳口徑,本質(zhì)仍是一種把“動(dòng)作”簡(jiǎn)化為“按時(shí)按對(duì)”的機(jī)制。QTE 本身并非原罪,問題在于你拿它當(dāng)革命。真正的創(chuàng)新不是給舊東西換個(gè)好聽的名字,而是改變玩家與世界互動(dòng)的底層關(guān)系,讓你用不同的方式去理解空間、風(fēng)險(xiǎn)、選擇與意義。QTE 再怎么花哨,依舊是一條繩:把玩家的自由拴在預(yù)設(shè)的節(jié)拍上,允許你在規(guī)定時(shí)間里“對(duì)”或“錯(cuò)”,但并不允許你真正“思考”。它像舞臺(tái)上極熟練的翻跟頭,觀眾看得眼花繚亂,可翻完以后舞臺(tái)還是舞臺(tái),世界還是布景。你可以說它好看,但你不能說它開天辟地。更致命的是,這部作品在“講故事”這件事上顯得不夠真誠(chéng)。它確實(shí)有一個(gè)很好的故事胚子,甚至可以說它最有價(jià)值的部分就是那股敘事野心:某種關(guān)于命運(yùn)、遠(yuǎn)征、失落與復(fù)歸的主題性意圖,某種想把個(gè)人悲劇嵌進(jìn)宏大寓言的沖動(dòng)。可它并沒有把講述的重心堅(jiān)定地放在故事本身上,而是為了“看起來更高級(jí)、更豐富、更像年度大作”,往里塞進(jìn)了太多不必要、也不受控制的東西:地圖結(jié)構(gòu)、半開放的空間、支線、收集、系統(tǒng)層的堆疊、節(jié)奏上的反復(fù)。于是它想講的主線像一條本該奔涌的河流,卻被硬生生分成一段一段小水渠,渠與渠之間還夾著“玩法證明”“內(nèi)容填充”“系統(tǒng)展示”的堤壩。你走著走著,情緒剛被點(diǎn)燃就被冷水澆滅,人物的弧線剛要發(fā)力就被任務(wù)清單拽回去,敘事剛要連續(xù)就被一堆“去那里做這個(gè)”的機(jī)械流程打斷。它不是在帶你走進(jìn)一個(gè)必須走完的命運(yùn),而像在推你逛一座為了讓你“逛得久一點(diǎn)”而設(shè)計(jì)的展館:每個(gè)展區(qū)都寫著“請(qǐng)?bào)w驗(yàn)我們的系統(tǒng)”,卻很少問“你為什么必須走到下一幕”。我愿意把話說得更具體一點(diǎn):一部成熟的作品,地圖、難度曲線、引導(dǎo)、支線與敘事節(jié)奏應(yīng)該像同一具身體的器官,互相供血,互相成全。你不會(huì)在緊張戲劇的節(jié)點(diǎn)上突然被迫做重復(fù)勞動(dòng),也不會(huì)在人物情感攀升的時(shí)刻被引導(dǎo)去干與主題無關(guān)的瑣事。可《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在這些地方顯得稚嫩:它的地圖與敘事節(jié)奏缺少統(tǒng)一的呼吸,像一口氣沒喘勻就急著展示肌肉;它的難度與情緒推進(jìn)經(jīng)常脫節(jié),玩家的挫敗未必服務(wù)于主題,反倒讓人產(chǎn)生“我在消化產(chǎn)品機(jī)制”的疲憊;它的引導(dǎo)不是“信任玩家”,而是“試圖把玩家推去看我想給你看的東西”,于是自由和敘事都變得別扭;它的支線與半開放結(jié)構(gòu)更像一套“現(xiàn)代大作標(biāo)配”,不是從故事內(nèi)核自然長(zhǎng)出的枝葉,而是為了符合“規(guī)模感”的審美而硬貼上去的裝飾。裝飾可以漂亮,但裝飾不是一部作品該有的骨架。你把裝飾當(dāng)做骨架,作品就會(huì)在中期開始搖晃,這是很多“開頭驚艷、中期無力”的作品共同的病癥,也是你一旦玩得多就會(huì)本能警惕的東西:法國(guó)的游戲作品經(jīng)常出現(xiàn)“虎頭蛇尾”問題,這是結(jié)構(gòu)紀(jì)律問題;概念能點(diǎn)火,紀(jì)律才能燒完。于是九項(xiàng)大獎(jiǎng)的“封神”就顯得荒唐:它像把一個(gè)還在練基本功的選手直接授予終身成就獎(jiǎng),像把一張草圖當(dāng)成定稿掛進(jìn)美術(shù)館,并告訴所有人“不許說它線條還沒收”。這會(huì)造成什么?一方面,是對(duì)作品本身的“捧殺”:作品的成長(zhǎng)空間被獎(jiǎng)項(xiàng)提前填滿,批評(píng)被看作敵意,缺陷被神話成“風(fēng)格”,創(chuàng)作者下一步要么復(fù)制自己滿足神話,要么因?yàn)槿魏涡拚急灰暈楸撑讯萑雰呻y。另一方面,是對(duì)行業(yè)風(fēng)氣的敗壞:它向所有團(tuán)隊(duì)發(fā)出一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào)——包裝比完成更值錢,姿態(tài)比結(jié)構(gòu)更容易得獎(jiǎng),概念堆疊比系統(tǒng)統(tǒng)一更有話題。于是更多人會(huì)去學(xué)如何做“看起來很創(chuàng)新”的系統(tǒng),如何做“像年度大作”的殼,如何做“便于傳播”的故事碎片,而不是去學(xué)如何把游戲設(shè)計(jì)、敘事節(jié)奏、玩家體驗(yàn)用漫長(zhǎng)的勞動(dòng)擰成一根繩。真正的尊重應(yīng)該給“完成度”,給“難度”,給“長(zhǎng)期打磨”,給“誠(chéng)實(shí)取舍”。九項(xiàng)大獎(jiǎng)卻把這些東西踢到一邊,留下一個(gè)漂亮的泡泡。在這個(gè)對(duì)照下,《死亡擱淺2》零獎(jiǎng)更像一種諷刺。它當(dāng)然不是完美無瑕的神作,它也不需要任何人的朝拜,但它代表了一種在當(dāng)下極其稀缺的創(chuàng)作姿態(tài):成熟、完整、且仍在進(jìn)化。成熟意味著它知道自己要說什么,也知道必須舍棄什么;完整意味著它的機(jī)制、節(jié)奏、敘事、氛圍與主題在同一條軌道上運(yùn)轉(zhuǎn),不靠廉價(jià)爆點(diǎn)維持存在感;進(jìn)化意味著它沒有滿足于復(fù)制成功經(jīng)驗(yàn),沒有把前作的“名聲”當(dāng)安全墊,而是在現(xiàn)實(shí)與市場(chǎng)壓力之下繼續(xù)追問“游戲還能是什么”。這才是創(chuàng)新:不是換皮,不是堆料,不是用更花哨的方式賣更舊的東西,而是改變媒介的表達(dá)方式,改變玩家對(duì)“連接”“孤獨(dú)”“勞動(dòng)”“他者”的理解方式。你走過那樣的作品,就很難再被許多所謂“創(chuàng)新系統(tǒng)”哄住,因?yàn)槟愕纳窠?jīng)已經(jīng)被校準(zhǔn):你知道什么是骨頭,什么是脂粉。更殘酷的是,功成名就的創(chuàng)作者往往更難得到公正評(píng)價(jià)。新人被獎(jiǎng)勵(lì)“潛力”,大師被要求“奇跡”。當(dāng)大師交出一部扎實(shí)、完整、且仍然在突破的作品時(shí),評(píng)獎(jiǎng)?wù)邊s可能說:“他已經(jīng)拿過很多榮譽(yù)了,我們應(yīng)該把機(jī)會(huì)留給新人。”這句話聽上去很仁慈,實(shí)則極其無恥——它把藝術(shù)評(píng)價(jià)變成慈善分配,把獎(jiǎng)項(xiàng)從“對(duì)作品的判斷”降格為“對(duì)行業(yè)敘事的調(diào)度”。仿佛榮譽(yù)可以抵扣勞動(dòng),仿佛過去的成就能自動(dòng)為今天的作品買單,仿佛一個(gè)創(chuàng)作者越成功就越不配被認(rèn)真對(duì)待。這不是在鼓勵(lì)新人,而是在懲罰成熟;這不是是在獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)新,而是在獎(jiǎng)勵(lì)“可宣傳的創(chuàng)新”。真正的評(píng)獎(jiǎng)應(yīng)該敢于承認(rèn):偉大的人仍然可能在這一年做出更偉大的東西;成熟的團(tuán)隊(duì)仍然可能把整個(gè)行業(yè)的天花板抬得更高;而所謂“鼓勵(lì)”,不該以犧牲公正為代價(jià)。所以我的憤怒并不針對(duì)某一部作品的名字,它針對(duì)的是一種正在腐蝕媒介的結(jié)構(gòu):以 The Game Awards 為代表的某些媒體與獎(jiǎng)項(xiàng),越來越像長(zhǎng)在產(chǎn)業(yè)里的蛀蟲。它們吞噬紅利,卻不承擔(dān)判斷;它們享受聚光燈,卻不承擔(dān)批評(píng)的風(fēng)險(xiǎn);它們口口聲聲說致敬,實(shí)際在包裝;它們聲稱總結(jié)一年,實(shí)際在制造風(fēng)向。它們需要的不是復(fù)雜的真相,而是簡(jiǎn)單的神話:今年屬于什么潮流,今年屬于什么立場(chǎng),今年屬于什么“正確”,于是獎(jiǎng)項(xiàng)從秤變成鑼,從鏡子變成海報(bào),從評(píng)價(jià)變成營(yíng)銷。它們把創(chuàng)作壓縮成標(biāo)簽,把作品壓縮成話題,把討論壓縮成站隊(duì)。站隊(duì)最省力,卻最傷害藝術(shù),因?yàn)樗囆g(shù)的價(jià)值恰恰在于它不服從隊(duì)列,它只服從誠(chéng)實(shí)。我甚至愿意用更難聽的話說:這些媒體的本質(zhì)無非是一群精致而自肥的吹鼓手,連古代宮廷的小丑都不如。宮廷小丑們至少還有勇氣在國(guó)王面前用戲謔刺破真相,至少還能把人間的刺帶進(jìn)金碧輝煌的大廳。而今天的吹鼓手只會(huì)在權(quán)力與資本面前練習(xí)掌聲,掌聲里沒有刺,笑聲里沒有血,褒獎(jiǎng)里沒有重量。他們不敢冒犯任何可能影響合作的人,不敢指出任何可能降低傳播效率的缺陷,不敢承擔(dān)任何可能得罪廠商的判斷。他們把復(fù)雜的作品磨成圓滑的宣傳語,再把宣傳語裝進(jìn)獎(jiǎng)杯里頒出去,仿佛這樣就完成了“文化工作”。這不是評(píng)論,這是潤(rùn)滑;不是致敬,這是分贓;不是總結(jié),這是自肥。我真正喜歡而尊敬的創(chuàng)作是真誠(chéng)而質(zhì)樸的表達(dá)。真誠(chéng)不是樸素的外觀,真誠(chéng)是取舍,是紀(jì)律,是敢于把自己放在作品里被檢驗(yàn)。炫技式創(chuàng)作最虛偽的地方,在于它用技術(shù)遮住內(nèi)心的空洞;用系統(tǒng)堆疊遮住敘事不敢承擔(dān)的重量;用“創(chuàng)新姿態(tài)”遮住對(duì)玩家時(shí)間的不尊重。真正的作品恰恰相反:它不急著證明自己厲害,它先證明自己誠(chéng)實(shí);它不急著讓你驚呼,它更在意讓你相信;它不急著把你拽進(jìn)高潮,它愿意讓你在沉默里走完必須走完的路。作為一個(gè)快二十年的游戲玩家,當(dāng)我把二十年的時(shí)間交給游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè),看著它曾經(jīng)如何被一群瘋子、偏執(zhí)者、工匠與詩(shī)人抬高,又看著它今天如何被包裝術(shù)、KPI 與話題敘事拉低,我如果還保持溫柔的客氣,那不是寬容,而是麻木,我確實(shí)無法不對(duì)這個(gè)我無比熱愛的產(chǎn)業(yè)保持憤怒。真正可怕的不是玩家罵獎(jiǎng)項(xiàng),而是有一天玩家們不罵了,連罵的力氣都沒有了,只剩下“隨便吧”的失望和虛無。那一刻,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的天花板才是真的坍塌,因?yàn)闆]有人再在乎它的高度。我并不是要世界只剩下小島秀夫,也不是要所有游戲都成為《死亡擱淺》。我只是要一種最基本的公正:讓完成度得到尊重,讓創(chuàng)新回到它應(yīng)有的定義,讓作品在討論中被誠(chéng)實(shí)對(duì)待,讓獎(jiǎng)項(xiàng)至少別用“鼓勵(lì)”的名義去制造更大的不誠(chéng)實(shí)。一個(gè)行業(yè)如果真的在乎和熱愛它自己的未來,就該學(xué)會(huì)區(qū)分“潛力”和“成熟”,學(xué)會(huì)讓贊美有邊界,學(xué)會(huì)讓獎(jiǎng)杯有重量。TGA頒發(fā)給《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的九項(xiàng)大獎(jiǎng)像一把糖,塞得太滿,嘴里只剩甜,卻嘗不出糧食本來的味道;而《死亡擱淺2》的零獎(jiǎng)項(xiàng)又像一盆冷水,潑在真正用心的人身上,告訴他們“你做得再完整,也不如我們的炫技和玩概念重要”。而我無法接受這一點(diǎn)。不是因?yàn)槲倚枰?jiǎng)項(xiàng)替我判斷作品好壞,而是因?yàn)槲抑溃寒?dāng)獎(jiǎng)項(xiàng)與媒體越來越擅長(zhǎng)包裝、炒作、給資本提供噱頭時(shí),真正愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、堅(jiān)持表達(dá)、仍然試圖抬高天花板的創(chuàng)作者會(huì)越來越少。天花板不是自己長(zhǎng)上去的,它是被一次次用信念頂起來的。頂?shù)米钔础⒆罾邸⒆畈挥懞玫哪莻€(gè)人,反而被要求“懂事”、被要求“讓位”、被要求“別搶鏡”。這不是對(duì)創(chuàng)作的尊重,這是對(duì)創(chuàng)作的馴化。我也明白,憤怒并不會(huì)讓獎(jiǎng)杯改寫,直播也不會(huì)為真誠(chéng)開路。但至少我不愿意配合他們的游戲:不愿意在每一次華麗的頒獎(jiǎng)后,被迫相信“這就是行業(yè)的方向”;不愿意在每一次封神儀式里,裝作看不見那些明顯的欠賬;不愿意在每一次沉默中默認(rèn)“成熟不重要”。如果這叫傲慢,那就讓它傲慢。傲慢至少還有棱角,還有判斷,還有拒絕被訓(xùn)練成只會(huì)鼓掌的手。等煙花散盡,真正留下來的從來不是獎(jiǎng)項(xiàng),而是作品本身留下的改變:它有沒有讓你對(duì)世界、對(duì)他人、對(duì)自己產(chǎn)生新的理解;它有沒有讓你在某個(gè)夜里沉默很久;它有沒有讓你重新定義“游戲”這兩個(gè)字可以承載什么。獎(jiǎng)項(xiàng)可以短暫地決定誰站在臺(tái)上,但時(shí)間會(huì)決定誰真正站在天花板上。而我之所以憤怒,是因?yàn)槲胰匀幌M@個(gè)媒介繼續(xù)往上走,而不是在喧嘩里自我腐爛。哪怕只剩少數(shù)人還在乎,哪怕只剩少數(shù)人愿意為天花板的高度說話,也比所有人一起學(xué)會(huì)鼓掌要好得多。