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在2025 CIGA GameJam上海椰島站開幕式的演講
Tierra2025-11-03本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)?? 未經(jīng)作者授權(quán) 禁止轉(zhuǎn)載 大家好,游戲我是創(chuàng)作Tierra。今天非常有幸接到主辦方的本真邀請(qǐng),來進(jìn)行GameJam相關(guān)的游戲經(jīng)驗(yàn)分享。我猜,創(chuàng)作你們可能會(huì)希望聽到一些公式化的本真“寶貴”的經(jīng)驗(yàn):第一,要降低預(yù)期;第二,游戲要高效溝通;第三,創(chuàng)作要記得睡覺……但很遺憾,本真這些我全都不想講,游戲因?yàn)樯鲜龇N種,創(chuàng)作你們大可以從各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、本真有經(jīng)驗(yàn)的游戲身邊人、甚至是創(chuàng)作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了解到。主辦方給了我這次難得的機(jī)會(huì),我不想把這寶貴的幾分鐘,浪費(fèi)在重復(fù)別人說過的話上。那么我要講什么呢?我主要講我在GameJam中所認(rèn)識(shí)到的游戲“本真”:作者屬性。我參加GameJam的經(jīng)歷其實(shí)不長(zhǎng),僅僅有一年半。記得第一次參加比賽,我們團(tuán)隊(duì)拿到題目后的第一共識(shí)是:“咱們做一個(gè)平臺(tái)跳躍那樣的2D闖關(guān)游戲,然后稍微魔改一些設(shè)定或者機(jī)制去扣題吧。”于是,在接下來的時(shí)間里,我們竭盡所能地去復(fù)現(xiàn)一個(gè)已知的好玩的東西,我們討論得最多的是“這個(gè)跳躍手感怎么調(diào)”、“那個(gè)關(guān)卡怎么抄”,“角色設(shè)計(jì)可不可愛”。最終,雖然很匆忙地趕制出了游戲,幾乎所有試玩的玩家也表示了禮貌性的稱贊;但拋開這些情緒價(jià)值,其實(shí)我和隊(duì)友心里都明白:大多數(shù)的贊賞都并非落在我們身上,而是我們腳下的“巨人的肩膀”。我們的工作不過在巨人的肩膀上胡亂堆出來一個(gè)四不像的、bug 滿天飛的“劣質(zhì)贗品”。那一刻我突然感到一種空虛:我們忙了48 小時(shí),到底真正收獲了什么?對(duì)我的游戲創(chuàng)作生涯的成長(zhǎng)和意義在哪里?答案卻是:幾乎想不到。我只是一個(gè)很普通,甚至有些拙劣的模仿者,所有的產(chǎn)出不過是鍛煉了臨摹的功夫。哪怕經(jīng)過了很多次鍛煉,我的臨摹功夫越來越好,能依托成熟的框架,做出一系列玩法或者風(fēng)格上有亮點(diǎn)的作品,但是能做到這個(gè)程度的獨(dú)立游戲簡(jiǎn)直不要太多了。 在接觸游戲創(chuàng)作之前,我有將近10年嚴(yán)謹(jǐn)且專業(yè)的書法學(xué)習(xí)經(jīng)歷。我一開始也很堅(jiān)定地認(rèn)為游戲創(chuàng)作與書法創(chuàng)作類似,都是一個(gè)厚積薄發(fā)的過程:經(jīng)過無數(shù)次看似微不足道的的練習(xí)后,終會(huì)涌現(xiàn)出創(chuàng)意。但直到在GameJam上的失望經(jīng)歷,喚起了我在練字時(shí)遇到 “瓶頸期”而自我懷疑的痛苦,并且我發(fā)現(xiàn)二者竟然驚人地相似:那些流傳千古的名碑名帖,恰似那些在游戲史上被奉為經(jīng)典的重要作品。一般的書法學(xué)習(xí)路徑都是先從臨摹碑帖開始,從形到神地模仿,然后再用模仿來的風(fēng)格,去寫自己的內(nèi)容;這也剛好對(duì)應(yīng)了從大多數(shù)人的典型入門路徑:從復(fù)刻經(jīng)典作品,到運(yùn)用學(xué)到的玩法框架推出自己的作品。因此,我逐漸意識(shí)到,在游戲創(chuàng)作上,完全把優(yōu)秀的前作當(dāng)輪椅使,瘋狂地臨摹和改裝輪椅,其歸宿往往是陷入最激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,因?yàn)槟7潞臀?chuàng)新是大多數(shù)創(chuàng)作者僅憑努力也能做到的。于是,在不斷參加GameJam的過程中,我一直在尋找一種能讓我的游戲真正地與眾不同,解決主體性危機(jī)的一個(gè)辦法。時(shí)至今日,我終于想到了一個(gè)可能的答案:作者屬性。究竟什么是“作者屬性”呢?從字面意義去理解,所有原創(chuàng)的游戲內(nèi)容都可以被稱為有“作者屬性”嗎?事實(shí)也許并非如此,舉一個(gè)淺顯的例子:假設(shè)你現(xiàn)在需要整理你的手機(jī)相冊(cè),挑選出畫面上有你出鏡,且最能代表你人生歷程的幾張照片,再把它排版成一本回憶相冊(cè)。如果你所挑選的是畢業(yè)、入學(xué)、成人禮、父母生日、戀愛紀(jì)念日合影,或者外出旅游的打卡照片,那么我可以斷言,這本回憶相冊(cè)是沒有“你的作者屬性”的:如果把照片上你的臉全部完美地P成我,或者其他任何同齡人,再拿給第三個(gè)人看,很可能TA并不會(huì)感覺有違和之處。因?yàn)槟闾暨x的時(shí)間節(jié)點(diǎn)和事件,都是人們普遍有所經(jīng)歷的,并且還都是非常典型的合影或打卡照等拍攝手法。這就導(dǎo)致回憶相冊(cè)之中雖然是你的真實(shí)經(jīng)歷,但其中的情感幾乎不來自“你”,而是來自人們的共識(shí)和普遍印象,就像人們都知道名碑帖和知名游戲是經(jīng)典那樣。那么,應(yīng)該選擇什么樣的照片才算有“作者屬性”呢?一張可選的照片是在和戀人即將正式確定關(guān)系之前,你在鏡子前緊張地整理儀容的特寫(如果有的話)。雖然同樣是描述戀愛關(guān)系,但是別人未必有這個(gè)瞬間,即使有也未必會(huì)記錄這樣的瞬間,而你把它記錄下來了,這個(gè)瞬間就僅對(duì)你有特殊的意義和情感,換成別人只能是通過猜想進(jìn)行有限的理解。回到游戲創(chuàng)作的話題,一個(gè)普遍意義上成功的制作人,往往有豐富的游戲經(jīng)歷和從業(yè)經(jīng)歷,觀察、思考過很多成功的游戲,從而設(shè)計(jì)了一個(gè)稍有創(chuàng)新的玩法,并以此構(gòu)建出一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。但是如果被問到為什么要?jiǎng)?chuàng)作這個(gè)游戲時(shí),他們非常普遍回答是:我之前玩過一款游戲,讓我特別感動(dòng)或者敬佩,所以我想親自把它再做一遍,以表示最高的致敬,然后詳細(xì)介紹游戲的創(chuàng)作心得、視覺風(fēng)格、玩法設(shè)計(jì)云云。這個(gè)回答看似無懈可擊,但從“作者屬性”的角度考慮則有所欠缺:如果你認(rèn)可游戲創(chuàng)作是一門藝術(shù),那么你回答的內(nèi)容都是藝術(shù)中的“術(shù)”,即構(gòu)思玩法、編程實(shí)現(xiàn)、視覺設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)或者技能,但“藝”可能是相對(duì)缺乏的,而“藝”正是游戲中的“作者屬性”——追求有意義,有深度,能感動(dòng)和影響他人的自我表達(dá)。這種表達(dá)可以是你獨(dú)特的個(gè)人經(jīng)歷和真誠(chéng)的情感,或者是你對(duì)自己、世界和他人的人文關(guān)懷和超越大眾共識(shí)的深度思考。作者屬性就像一個(gè)“靈魂注入”的過程。它能確保我們不僅僅是在“造一個(gè)東西”,更是在“表達(dá)一些東西”。這會(huì)讓你的作品,從一個(gè)普通的仿品,變成一個(gè)真正屬于你的作品。最后,我想聊一個(gè)在游戲設(shè)計(jì)中的經(jīng)典比喻,它來自一本著名的教材《游戲編劇與設(shè)計(jì)指南》,在它的序章中有這樣一句話:“我們寧愿成為工匠,而不是藝術(shù)家。”它的邏輯非常扎實(shí),無可辯駁:藝術(shù)家可以畫一把沒法坐的椅子,但工匠必須造一把能坐的。游戲首先要能玩,要有穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),功能優(yōu)先于形式。這當(dāng)然是對(duì)的。在座的各位,包括我,都必須首先成為一名合格的工匠。但是……這就夠了嗎? 我們的追求,難道僅僅是成為世界上最好的工匠嗎?當(dāng)我們把很多堅(jiān)固、舒適、美觀的椅子交到用戶手中,我們的使命就結(jié)束了嗎?請(qǐng)?jiān)试S我提出一個(gè)更大膽、甚至有些瘋狂的比喻。想象一下,我為你設(shè)計(jì)了一把精巧的可拆卸支撐的折疊椅。它非常耐用,坐著很舒服,并且四條腿可以單獨(dú)拆下來方便收納——作為一個(gè)產(chǎn)品,它成功了。但這份設(shè)計(jì)的真正價(jià)值,并不是僅僅作為一把椅子。而是當(dāng)有一天,你出于好奇,發(fā)現(xiàn)它的四條腿居然能以一種特殊的方式嚴(yán)絲合縫地拼在一起,組成一把古怪的‘鑰匙’。而這把鑰匙,恰好能打開你家那個(gè)神秘的,父母一直禁止你進(jìn)入的地下室大門:你在地下室中發(fā)現(xiàn)很多個(gè)不同年齡段的“你”的尸體和一些科研記錄,這時(shí)你才明白,你的“父母”是一對(duì)瘋狂的丁克科學(xué)家,他們對(duì)每一個(gè)克隆試驗(yàn)樣品都假扮父母。那把功能完備的“椅子”是什么? 它就是我們游戲的核心玩法和視覺呈現(xiàn),它必須有趣、穩(wěn)定、可靠、有吸引力。這是我們的作為“工匠”經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的凝結(jié)。而那把隱藏的“鑰匙”是什么? 它就是我們埋藏在玩法之下的意圖,是我們的作者屬性和獨(dú)特表達(dá)。所以,我認(rèn)為游戲創(chuàng)作中最迷人、最偉大的樂趣,不僅僅在于造出一把好椅子,而在于我們從一開始就通過各種調(diào)查知道了你家地下室的秘密,并精心設(shè)計(jì)制作了一把偽裝成椅子的鑰匙,瞞天過海的地送到你手中。前期的調(diào)查過程,和后期的做椅子過程同樣有趣且重要。換言之,功能是為目的服務(wù)的容器,而不能僅僅是目的本身。我們的“作者屬性”,不應(yīng)該體現(xiàn)在造椅子時(shí)用名貴的木材,往上加很多精美的裝飾和雕花;而是在造椅子之前,我們就定義了這把“椅子”的最終使命。以上就是我對(duì)“游戲本真”的理解,感謝大家聆聽!
Tierra2025-11-03本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)?? 未經(jīng)作者授權(quán) 禁止轉(zhuǎn)載 大家好,游戲我是創(chuàng)作Tierra。今天非常有幸接到主辦方的本真邀請(qǐng),來進(jìn)行GameJam相關(guān)的游戲經(jīng)驗(yàn)分享。我猜,創(chuàng)作你們可能會(huì)希望聽到一些公式化的本真“寶貴”的經(jīng)驗(yàn):第一,要降低預(yù)期;第二,游戲要高效溝通;第三,創(chuàng)作要記得睡覺……但很遺憾,本真這些我全都不想講,游戲因?yàn)樯鲜龇N種,創(chuàng)作你們大可以從各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、本真有經(jīng)驗(yàn)的游戲身邊人、甚至是創(chuàng)作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了解到。主辦方給了我這次難得的機(jī)會(huì),我不想把這寶貴的幾分鐘,浪費(fèi)在重復(fù)別人說過的話上。那么我要講什么呢?我主要講我在GameJam中所認(rèn)識(shí)到的游戲“本真”:作者屬性。我參加GameJam的經(jīng)歷其實(shí)不長(zhǎng),僅僅有一年半。記得第一次參加比賽,我們團(tuán)隊(duì)拿到題目后的第一共識(shí)是:“咱們做一個(gè)平臺(tái)跳躍那樣的2D闖關(guān)游戲,然后稍微魔改一些設(shè)定或者機(jī)制去扣題吧。”于是,在接下來的時(shí)間里,我們竭盡所能地去復(fù)現(xiàn)一個(gè)已知的好玩的東西,我們討論得最多的是“這個(gè)跳躍手感怎么調(diào)”、“那個(gè)關(guān)卡怎么抄”,“角色設(shè)計(jì)可不可愛”。最終,雖然很匆忙地趕制出了游戲,幾乎所有試玩的玩家也表示了禮貌性的稱贊;但拋開這些情緒價(jià)值,其實(shí)我和隊(duì)友心里都明白:大多數(shù)的贊賞都并非落在我們身上,而是我們腳下的“巨人的肩膀”。我們的工作不過在巨人的肩膀上胡亂堆出來一個(gè)四不像的、bug 滿天飛的“劣質(zhì)贗品”。那一刻我突然感到一種空虛:我們忙了48 小時(shí),到底真正收獲了什么?對(duì)我的游戲創(chuàng)作生涯的成長(zhǎng)和意義在哪里?答案卻是:幾乎想不到。我只是一個(gè)很普通,甚至有些拙劣的模仿者,所有的產(chǎn)出不過是鍛煉了臨摹的功夫。哪怕經(jīng)過了很多次鍛煉,我的臨摹功夫越來越好,能依托成熟的框架,做出一系列玩法或者風(fēng)格上有亮點(diǎn)的作品,但是能做到這個(gè)程度的獨(dú)立游戲簡(jiǎn)直不要太多了。 在接觸游戲創(chuàng)作之前,我有將近10年嚴(yán)謹(jǐn)且專業(yè)的書法學(xué)習(xí)經(jīng)歷。我一開始也很堅(jiān)定地認(rèn)為游戲創(chuàng)作與書法創(chuàng)作類似,都是一個(gè)厚積薄發(fā)的過程:經(jīng)過無數(shù)次看似微不足道的的練習(xí)后,終會(huì)涌現(xiàn)出創(chuàng)意。但直到在GameJam上的失望經(jīng)歷,喚起了我在練字時(shí)遇到 “瓶頸期”而自我懷疑的痛苦,并且我發(fā)現(xiàn)二者竟然驚人地相似:那些流傳千古的名碑名帖,恰似那些在游戲史上被奉為經(jīng)典的重要作品。一般的書法學(xué)習(xí)路徑都是先從臨摹碑帖開始,從形到神地模仿,然后再用模仿來的風(fēng)格,去寫自己的內(nèi)容;這也剛好對(duì)應(yīng)了從大多數(shù)人的典型入門路徑:從復(fù)刻經(jīng)典作品,到運(yùn)用學(xué)到的玩法框架推出自己的作品。因此,我逐漸意識(shí)到,在游戲創(chuàng)作上,完全把優(yōu)秀的前作當(dāng)輪椅使,瘋狂地臨摹和改裝輪椅,其歸宿往往是陷入最激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,因?yàn)槟7潞臀?chuàng)新是大多數(shù)創(chuàng)作者僅憑努力也能做到的。于是,在不斷參加GameJam的過程中,我一直在尋找一種能讓我的游戲真正地與眾不同,解決主體性危機(jī)的一個(gè)辦法。時(shí)至今日,我終于想到了一個(gè)可能的答案:作者屬性。究竟什么是“作者屬性”呢?從字面意義去理解,所有原創(chuàng)的游戲內(nèi)容都可以被稱為有“作者屬性”嗎?事實(shí)也許并非如此,舉一個(gè)淺顯的例子:假設(shè)你現(xiàn)在需要整理你的手機(jī)相冊(cè),挑選出畫面上有你出鏡,且最能代表你人生歷程的幾張照片,再把它排版成一本回憶相冊(cè)。如果你所挑選的是畢業(yè)、入學(xué)、成人禮、父母生日、戀愛紀(jì)念日合影,或者外出旅游的打卡照片,那么我可以斷言,這本回憶相冊(cè)是沒有“你的作者屬性”的:如果把照片上你的臉全部完美地P成我,或者其他任何同齡人,再拿給第三個(gè)人看,很可能TA并不會(huì)感覺有違和之處。因?yàn)槟闾暨x的時(shí)間節(jié)點(diǎn)和事件,都是人們普遍有所經(jīng)歷的,并且還都是非常典型的合影或打卡照等拍攝手法。這就導(dǎo)致回憶相冊(cè)之中雖然是你的真實(shí)經(jīng)歷,但其中的情感幾乎不來自“你”,而是來自人們的共識(shí)和普遍印象,就像人們都知道名碑帖和知名游戲是經(jīng)典那樣。那么,應(yīng)該選擇什么樣的照片才算有“作者屬性”呢?一張可選的照片是在和戀人即將正式確定關(guān)系之前,你在鏡子前緊張地整理儀容的特寫(如果有的話)。雖然同樣是描述戀愛關(guān)系,但是別人未必有這個(gè)瞬間,即使有也未必會(huì)記錄這樣的瞬間,而你把它記錄下來了,這個(gè)瞬間就僅對(duì)你有特殊的意義和情感,換成別人只能是通過猜想進(jìn)行有限的理解。回到游戲創(chuàng)作的話題,一個(gè)普遍意義上成功的制作人,往往有豐富的游戲經(jīng)歷和從業(yè)經(jīng)歷,觀察、思考過很多成功的游戲,從而設(shè)計(jì)了一個(gè)稍有創(chuàng)新的玩法,并以此構(gòu)建出一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。但是如果被問到為什么要?jiǎng)?chuàng)作這個(gè)游戲時(shí),他們非常普遍回答是:我之前玩過一款游戲,讓我特別感動(dòng)或者敬佩,所以我想親自把它再做一遍,以表示最高的致敬,然后詳細(xì)介紹游戲的創(chuàng)作心得、視覺風(fēng)格、玩法設(shè)計(jì)云云。這個(gè)回答看似無懈可擊,但從“作者屬性”的角度考慮則有所欠缺:如果你認(rèn)可游戲創(chuàng)作是一門藝術(shù),那么你回答的內(nèi)容都是藝術(shù)中的“術(shù)”,即構(gòu)思玩法、編程實(shí)現(xiàn)、視覺設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)或者技能,但“藝”可能是相對(duì)缺乏的,而“藝”正是游戲中的“作者屬性”——追求有意義,有深度,能感動(dòng)和影響他人的自我表達(dá)。這種表達(dá)可以是你獨(dú)特的個(gè)人經(jīng)歷和真誠(chéng)的情感,或者是你對(duì)自己、世界和他人的人文關(guān)懷和超越大眾共識(shí)的深度思考。作者屬性就像一個(gè)“靈魂注入”的過程。它能確保我們不僅僅是在“造一個(gè)東西”,更是在“表達(dá)一些東西”。這會(huì)讓你的作品,從一個(gè)普通的仿品,變成一個(gè)真正屬于你的作品。最后,我想聊一個(gè)在游戲設(shè)計(jì)中的經(jīng)典比喻,它來自一本著名的教材《游戲編劇與設(shè)計(jì)指南》,在它的序章中有這樣一句話:“我們寧愿成為工匠,而不是藝術(shù)家。”它的邏輯非常扎實(shí),無可辯駁:藝術(shù)家可以畫一把沒法坐的椅子,但工匠必須造一把能坐的。游戲首先要能玩,要有穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),功能優(yōu)先于形式。這當(dāng)然是對(duì)的。在座的各位,包括我,都必須首先成為一名合格的工匠。但是……這就夠了嗎? 我們的追求,難道僅僅是成為世界上最好的工匠嗎?當(dāng)我們把很多堅(jiān)固、舒適、美觀的椅子交到用戶手中,我們的使命就結(jié)束了嗎?請(qǐng)?jiān)试S我提出一個(gè)更大膽、甚至有些瘋狂的比喻。想象一下,我為你設(shè)計(jì)了一把精巧的可拆卸支撐的折疊椅。它非常耐用,坐著很舒服,并且四條腿可以單獨(dú)拆下來方便收納——作為一個(gè)產(chǎn)品,它成功了。但這份設(shè)計(jì)的真正價(jià)值,并不是僅僅作為一把椅子。而是當(dāng)有一天,你出于好奇,發(fā)現(xiàn)它的四條腿居然能以一種特殊的方式嚴(yán)絲合縫地拼在一起,組成一把古怪的‘鑰匙’。而這把鑰匙,恰好能打開你家那個(gè)神秘的,父母一直禁止你進(jìn)入的地下室大門:你在地下室中發(fā)現(xiàn)很多個(gè)不同年齡段的“你”的尸體和一些科研記錄,這時(shí)你才明白,你的“父母”是一對(duì)瘋狂的丁克科學(xué)家,他們對(duì)每一個(gè)克隆試驗(yàn)樣品都假扮父母。那把功能完備的“椅子”是什么? 它就是我們游戲的核心玩法和視覺呈現(xiàn),它必須有趣、穩(wěn)定、可靠、有吸引力。這是我們的作為“工匠”經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的凝結(jié)。而那把隱藏的“鑰匙”是什么? 它就是我們埋藏在玩法之下的意圖,是我們的作者屬性和獨(dú)特表達(dá)。所以,我認(rèn)為游戲創(chuàng)作中最迷人、最偉大的樂趣,不僅僅在于造出一把好椅子,而在于我們從一開始就通過各種調(diào)查知道了你家地下室的秘密,并精心設(shè)計(jì)制作了一把偽裝成椅子的鑰匙,瞞天過海的地送到你手中。前期的調(diào)查過程,和后期的做椅子過程同樣有趣且重要。換言之,功能是為目的服務(wù)的容器,而不能僅僅是目的本身。我們的“作者屬性”,不應(yīng)該體現(xiàn)在造椅子時(shí)用名貴的木材,往上加很多精美的裝飾和雕花;而是在造椅子之前,我們就定義了這把“椅子”的最終使命。以上就是我對(duì)“游戲本真”的理解,感謝大家聆聽!